sábado, 8 de diciembre de 2012

REPORTE 3.9

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.9 ¿QUE ES FLASH?

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.




REPORTE 3.8

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.8 INTERPOLACION CLASICA
El primer paso que debemos realizar es seleccionar la herramiento óvalo, y dibujar una sobre la pantalla:
Luego elegimos la cantidad de fotogramas que vamos a usar para la animación, yo por ejemplo elegí 15. Haciendo click sobre el fotogramas al que queremos extendernos y apretando F6 se hará automáticamente.
Una vez realizado eso, veremos la imagen que está en todos los fotogramas, solo debemos moverla en el último fotogramas, es decir fotogramas 15 hacia la posición en la cual queremos que termine el óvalo en la animación.
Luego seleccionamos todos los fotogramas, click derecho y clickeamos sobre “Crear interpolación clásica”.

jueves, 6 de diciembre de 2012

REPORTE 3.7

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.7

EJERCICIO DE RETROALIMENTACION




REPORTE 3.6

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.6 

PARA INSERTAR  UN SONIDO A FLASH PRIMERO TENEMOS QUE IMPORTARLO ALA LIBRERIA INTRODUCIMOS UN FOTOGRAMA CLAVE EN EL CAMPO DE LINEA DE TIEMPO DESPUES EN LA PARTE DE ARRIVA EN LA PANTALLA CLIC EN LA FLECHA DE CAMPO SOUND Y ELIGE TU SONIDO.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

REPORTE 3.5

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.5 HERRAMIENTA DECO

PARA USAR ESTA HERRAMIENTA ELEGIMOS UN FONDO
SELECIONAMOS LA HERRAMIENTA Y AHI AY DIFERENTES
OPCIONES PODEMOS DIBUJAR DESDE FLORES HASTA EDIFICIOS
QUEANDOSE LA VERDAD ESTA HERREMIENTA ESTA MUY SUAVE.

REPORTE 3.4

SUBMODULO III
REPORTE 3.4 HERRAMIENTA HUESO

EN ESTA PRACTICA SE TIENE QUE CREAR UN ESQUELETO CON FORMAS DE DE FIGURAS DE LAS QUE HAY EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS SE TIENE QUE CREAR UN ESQUELETO CON PURAS FORMAS Y CONVIRTIENDOLAS EN SIMBOLOS CON F8 Y PONIENDOLE UN NOMBRE UNA VES QUE YA SE HAYA FORMADO EL ESQUELETO Y AYGAMOS CREADO CADA FORMA EN SIMBOLO SOLO SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA HUESO Y ESCOJEMOS UN PUNTO CENTRAL Y ARRASTRAMOS EL HUESO POR CADA ARTICULACION DEL ESQUELETO YA QUE ESTEN TODAS LA ARTICULACIONES DEL ESQUELETO SE PUEDE MOVER A TU GUSTO CADA EXTREMIDAD DE TU ESQUELETO.

REPORTE 3.3

SUBMODULO III FLASH
REPORTE 3.3 INTERPOLACION DE FORMA